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\n\nProgram Contents:
\n\nMonday’s Topics - Media cover stories, current issues in education, society and culture
\n\nTuesday: What the Earth teaches us about - prevention and response of global warming, green energy, food, and agriculture education, and commentary on current environmental issues.
\n\nWednesday:
\n(1) Who Spreads Fake News - Media Literacy, Eliminate Fake News and Delivering the Right Message.
(2) Wednesdays for Health - Specialist doctor interviews and provide health information.
\n\n(3) The "Interpret the New Data" module is an exclusive license for Malaysia's CITYPlus FM to interpret global financial information and real-time economic trends.
\n\nThursday:
\nPass for Living legal - An analysis of the current state of law enforcement and legal knowledge in the public sector.
Friday:
\n(1) Analysis of International Affairs - understanding the context of relations between countries by focusing on
a single country or current event as a reference for getting a grasp of the international situation.
\n\n(2) Listen to the story of archives - a collection of stories from the digital use of archives and national memory.
\n',transcriptOpen:!0,subtitleOpen:!0}},programList:{status:"normal",itemStatus:"normal",getItem:{_id:"6184ccca0ec261000854241f",editor:"傅湘茹",program:"5a83f4eac5fd8a01e2df012b",title:"話題星期一:TBD-帶台灣桌遊向世界遞名片",guests:[{name:"陳建村",unit:"台灣桌遊設計師分享會TBD團長",title:"N",email:"",notified:!1}],video:"",introduction:'人手一機,科技進步的時代,娛樂的選擇越來越多。三五好友相聚,吃飽喝足後大家如果想要透過遊戲切磋一下,想像一下此時的畫面是主揪從包裡拿出SWITCH,接上電視準備來場大戰,還是從包裡撈出一盒傳統的大富翁,機會命運擺好,骰子一丟,準備一場爾虞我詐?在這個電子遊戲掛帥的時代,相信選擇前者的居多。桌遊隨著時代,從未消失,反而越來越精緻。這種不需插電又能多人同樂遊戲的迷人之處在哪裡,今天邀請到TBD的創辦人陳建村來跟大家分享。
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Neil(陳彣)、Kitty(陳茜語)【雙語教學花路米】今日主題:
\n\nTikTok Beats YouTube for Average Watch Time in UK & US 英美TikTok平均觀看時間勝YouTube
\n',date:1636300800,pictures:[],keywords:["桌遊"],exhibition:!1,film:!1,callin:!1,audio:{_id:"618884c30ec26100085c56c4",schedule:{type:"program",repeat:!1,_id:"6168dce98f734c00070daa6b",channel:"1",program:"5a83f4eac5fd8a01e2df012b",start:1636333500,end:1636336800},selected:"channel",audio:{_id:"618884e6d80d6d0007723175",key:"613994805f3e2040ebd5d83e0ec640e9",duration:3300.4212,usage:"schedule-main",identifier:"6168dce98f734c00070daa6b",originalname:"6168dce98f734c00070daa6b-1-202111080905-5a83f4eac5fd8a01e2df012b.mp4",createdAt:"2021/11/08 10:01:10",dir:"2021/11",size:53419916,mimetype:"video/mp4",name:"613994805f3e2040ebd5d83e0ec640e9.mp4"},channel:{_id:"618884a5d80d6d000772314a",key:"a8528561d543ea8096c75ce59d38cabf",duration:3296.512,usage:"schedule-channel",identifier:"6168dce98f734c00070daa6b",originalname:"6168dce98f734c00070daa6b-1-202111080905-5a83f4eac5fd8a01e2df012b.mp3",createdAt:"2021/11/08 10:00:05",dir:"2021/11",size:52744192,mimetype:"audio/mpeg",name:"a8528561d543ea8096c75ce59d38cabf.mp3"},program:{_id:"5a83f4eac5fd8a01e2df012b",owner:["5a815bc0ee33c600058c2174","5a77137aefcc4e00056e5ea4","5e61f40ad6fd9800063aed7b","5a771f90efcc4e00056e5fa0","5a80ec34df964c00064e8c63","5fe1a067dc3d0700087a92ef","6156b6929d35d900093151c0"],radio:"5a83f303b244f301c16ecbeb",name:"生活 In Design",channels:["1","9","6"],categories:["5a8d13807e67c800059f325b"],hosts:["5ff2ae17bbf61e000723ffa9","615eb0c9fcc707000791d3ce"],time:{hideStartEnd:!1,text:"每週一至五",start:"09:05",end:"10:00"},facebook:"https://www.facebook.com/pages/%E7%94%9F%E6%B4%BB-In-Design/318518785009552?ref=hl",introduction:'一、 節目構想:在地化、國際化、生活化,三大核心精神與優質、深度、多元視角,三大重點。
\n\n二、 節目宗旨:以輕快的早晨節奏感作為基調、在地關懷為態度, 跨國思考為內涵。趨勢科技、文化創意、土地與人的聯結、公民素養、優質生活體驗為方向,盼提供聽者具創意與溫度的現代公民視野與知性的生活興味。
\n\n三、 播出時間:週一至週五早上9:05-10:00播出。週一到週三湘茹主持、週四到週五嘉妮主持。
\n\n四、 節目內容:
\n\n【週一】
\n\n話題星期一-媒體封面故事、教育社會文化時事議題。
\n\n青年打造理想國-青年公共事務、參與哲思與討論。
\n\n【週二】
\n\n告白地球-地球暖化之應變預防、綠色能源、食農教育、環境時事評論等議題。
\n\n【週三】
\n\n誰是假消息-媒體素養、打擊假消息傳遞正確訊息。
\n\n週三愛健康- 專科醫師專訪及保健知識提供。
\n\n【週四】
\n\n生活法律通-法律公部門之執行現況與法律常識分析。
\n\n【週五】
\n\n國界行走- 藉關注單一國家或時事了解國家間關係的脈絡,作為掌握國際情勢之參考。
\n\n聽檔案說故事- 檔案數位運用、國民記憶庫故事集。
\n\n性別對話錄- 從日常生活中尋找題材,談論最切身的性別議題。
\n\n掌聲故事- 百工百業,生命百態,紀錄人們逆境中拚搏的身影,風雨淬鍊的成功祕訣。
\n\n\n',keywords:["生活","教育","趨勢","法律","環境","健康"],cover:"6008e58cdc3d0700088592c0",link:"",onShelf:!0,podcast:!1,podcastLink:"",app:!1,open:!0,overview:!0,createdAt:1518597354,updatedAt:1634005699,englishName:"Life in design",englishTime:"Monday-Friday, 9:05-10:00 a.m.",englishOpen:!0,englishIntroduction:'
1. Program Concept: Localization, internationalization and life - the three core spirits and excellent quality, depth, and multidisciplinary perspective as the focus.
\n\n2. Program Purpose: Take a light-hearted morning rhythm as the tone, with local care as the keynote and transnational thinking as the content. The program aims to provide listeners with a creative and warm vision of modern citizenship and an intellectual taste of life, with a focus on trends in technology, culture, and creativity, the connection between land and people, civic literacy, and quality life experiences.
\n\n3. Broadcast time: Monday-Friday, 9:05-10:00 a.m.
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Program Contents:
\n\nMonday’s Topics - Media cover stories, current issues in education, society and culture
\n\nTuesday: What the Earth teaches us about - prevention and response of global warming, green energy, food, and agriculture education, and commentary on current environmental issues.
\n\nWednesday:
\n(1) Who Spreads Fake News - Media Literacy, Eliminate Fake News and Delivering the Right Message.
(2) Wednesdays for Health - Specialist doctor interviews and provide health information.
\n\n(3) The "Interpret the New Data" module is an exclusive license for Malaysia's CITYPlus FM to interpret global financial information and real-time economic trends.
\n\nThursday:
\nPass for Living legal - An analysis of the current state of law enforcement and legal knowledge in the public sector.
Friday:
\n(1) Analysis of International Affairs - understanding the context of relations between countries by focusing on
a single country or current event as a reference for getting a grasp of the international situation.
\n\n(2) Listen to the story of archives - a collection of stories from the digital use of archives and national memory.
\n',transcriptOpen:!0},onShelf:!0,complete:!0,createdAt:1636336835,updatedAt:1636336873,using:!0},onShelf:!0,createdAt:1636093130,updatedAt:1750278058,stt:{transcriptId:"d050f85d-047e-45d4-81dd-8d7952eb7c5e",transcript:"美好早晨,來一段愛智之旅吧!。漫步在社會的街角,還是我們與自己的對話。,穿錯在文化的迴廊,從事我們與古地的激勵生活,ingesign,為理想生活提案,設計所有幸福的可能,中一到。中午,早上九點到十點,我是家裡,歡迎收聽生活,ingesing?各位朋友大家早安,所以我們收聽今天的生活,indesing我是相如昨天在開玩笑,我跟朋友講說立冬,那麼冷是要怎麼吃醬啊!結果今天冬天的感覺就正式來臨了。今天在上面的路上其實看到英語的天氣可以明顯感受到氣溫降低,不知道大家的外出的時候,有沒有多加一件外套呢?今天精神封面通過東北皮風增強,所以今天北部和東北部的氣溫,其實從清晨開始就一路下降?而且越晚會越冷,並且伴隨著短暫陣雨,這樣子指出啊,其他地區也會越越晚越冷?白天高溫大概會到二十六到三十度,夜晚低溫最低會到十九度,中南部,白天體感,還是偏舒適溫暖,這些溫差比較大?,如果早出晚歸的話,就是要帶見外套,一邊自己受涼喔,遇到一下今天的主題今天的話題星期一要跟大家聊一下桌遊這個可愛的東西人手一機啊科技進步的現代其實人對於樂的選擇越來越多,像是三五好友相聚,如果這個餐吃完飯之後大家想要透過遊戲切出一下其實我們可以想像一下這個時候的畫面通常會是主軸,他從包包裡面拿出電視遊樂器,然後街上電視準備跟大家來一場大戰,其實很少會從包包裡面撈出一桶撈出一盒。傳統的桌遊機會,面臨白好塞一定要開始進行一場激烈的自殺。在這個電子遊戲掛出來的時代,真的是只是玩桌遊的人真的是越來越精緻越來越少,不過雖然電子遊戲的選擇很多,但還是會有一群人對。桌遊這種不用插電影有人多人同樂的遊戲非常著迷,今天我們的話題星期一會邀請到臺灣桌遊設計,tpd的創辦人陳建村先生,他對桌遊的強烈執著,所以而且為了臺灣推廣臺灣的桌遊,他講開了很多行動不只是成立了這個團體以及設計師到到最後領團帶著本土的桌遊作品,正在海外海外的展場推廣這些優秀的作品這些精彩的經驗啊稍後都會請團長跟大家細細的來分享今天的今天的今日和話題也分享一個跟遊戲有關的小資訊給大家剛剛提到桌遊跟電子遊戲的。對看今天的行話題是。要來分享關於電子遊戲的資訊給大家關於頂大的學生,你會有什麼想像呢是不是覺得頂大的學生都會把時間花在讀書實習。對於打電動,這件事情是。興趣缺缺。其實頂大學生比大家想得更享受電玩遊戲,而且他們會用別於其他的方式享受電玩遊戲畢竟會讀書才又會玩才是理想狀態。而這些頭腦好的頂大學生他們打電動的思考模式跟他們選擇遊戲的基準。有沒有也特別之處呢日本的一個雜誌percententamely他們就是他們就這個問題啊對兩百四十九名東京大學的應屆學生做問卷調查,請這些學生推薦出幾款有一身心,而且又能培養學習能力的遊戲,而這些遊戲平臺呢橫跨了手機、個人電腦還有電視遊樂器等等這些學生的推出,推薦了不少款。遊戲,首先呼吸最高的就是保可夢系列。保可夢系列他已經是他在日本已經算是長期長期銷售的長期數了啦而幫我們最為人為人熟知的遊戲要素就是收集很多可愛的寶可夢們,可是因為遊戲裡面還有對上的要素。所以許多東大的學生,他們表示,其實為了要更有效率的擊敗對手,他們在玩的時候會分析各種性的強弱關係,而且歸納出數學公司讓他們的戰鬥可以更更有效率的推進,並且給對手更大的傷害,或者是他們甚至會用數學的思維來思考,並且制定保可能的出場順序,還有一些戰鬥策略,而且他們也表示啊因為遊戲裡面有很多可愛的寶可夢,他們的名字在在不知不覺中也能訓練自己記憶的能力,另外一款啊他們推薦的是淘汰郎電鐵系列,這一款遊戲在臺灣比較不那麼知名。他是一款結合大富翁規則的經營模擬遊戲。而地圖是設定在日本,而且他的地圖他是他的設定。是。符合實際情形的,譬如說你的格子走到齊豫的生骨站,你就可以買到中充的田地,走到星系的話,你在那邊買的土地就是種植稻米,可以說是編完遊戲,就是把日本地名戰名,還有各地的名字記憶起來,而且因為是經營模擬遊戲,在統計和預算規劃上的數理,數理邏輯,養成也很有幫助?另外一款推薦的是。michaermichael,這一塊這款遊戲,它是以非常高的自由度的著名?在遊戲裡面你不只可以遇到全世界的玩家跟你一起玩,而且在遊戲裡面啊你可以自由的用方塊組成物品,甚至建築甚至建造建築物或是城鎮,而且在自己創造的世界裡面冒險跟其他玩家合作,然後因為自由度很高,所以你在建造的時候其實除了你要宏觀你的地圖之外,也同時會想培養你的空間規劃立體思考,還有邏輯能力等等。因為那一塊他還可以提供透過模組來拓展遊戲。內容。你在寫模組或是利用其他玩家模組在進行遊戲的時候,不知不覺養成了城市邊寫的能力。另外一款推薦的我個人是覺得蠻有趣的,這一款叫做天睡之下到機,這款遊戲他比較特別他是他是在sepes還有pice上面都有的平臺,它的有它本質其實是一款動作遊戲,不過因為打出了打倒的人獲取經驗之外,有些設定。是主角,他必須透過透過種田才能提升等級。而且他的另外一個可愛的設定。是。你要吃到不同種類的名字才可以增加不同的能力。所以除了動作之外,在這款遊戲裡面重點是遊戲的另一大重點,而且遊戲裡面他巨細膩的把重點這件事情從在一種收成到最後打鼓的流程,還有所有會左右道米生長的因素都有呈現出來。並讓玩家全程參與。所以有東大的學生就表示說邊玩遊戲還可以邊學到農業知識他們覺得非常的有趣。另外東大學還有還有另外推薦像是解迷遊戲的雷頓教授系列啊打造自己小島的登陸生友會建造都市並管理的模擬城市系列,或是歷史模擬的現場資源、望三國字等等,甚至是手機上手機上還有電腦上的小遊戲canticorathirationitealaty他們也在推薦名單裡面這些遊戲大多都是對於數理邏輯,還有推理能力的培養上有所幫助,而且遊戲部分遊戲上面根據真實的設定,譬如說像歷史遊戲或是可以收集動物的遊戲等等,其實這些遊戲裡面學到的東西你不只是可以應用在遊戲裡面在現實中也可以我也可以活用在現實當中,而且這些知識也許會成為玩家對於該部分的學問的啟蒙,原來講到這邊我們先休息一下。待會兒歌曲結束就進入到今天的話題星期一單元。這首歌像媽媽所有的網站就不做得到明明白話,因為你因為你心中的話我覺得都是基因能相信所有能力一天都是你不會聽心喝。你其實我不會再放棄,你心裡都沒有,你的不要再就像會笑回你是你手工是一個不是你選擇你的眼睛他在不行,現在我們唱的首歌,這位你想把所謂的大家我做得到,你明白我心的,因為你因為你不是一個好,我們現在都會把我們話題星期一,歡迎回到生活,因為你在話題,星期一的單元,今天要跟大家聊的是桌遊這個主題,這個時候啊現在就剛剛有跟大家提到說其實現在大家在朋友聚會的娛樂電動跟桌遊,相比之下選電動,人會比較多,可是如果現在如果從包包裡面拿出來不是傳統桌遊而是當紅的當然是說不定局勢就會產生改變,桌遊的獨特的魅力啊他的他不插電靠,著卡牌配件,還有漂亮的圖紙,他們之間相互配合之下其實就可以讓玩家的熱血沸騰,而臺灣的桌遊發展其實也非常的多樣啊從過去價格便宜文具店就可以入手的大富翁啊動物期進化到現在像作品的主題也非常多一樣獨特的設定。還有世界觀也讓很多玩家非常的就陷入其中桌遊越來越細緻,讓文法文法越來越多元,讓桌遊變得不是只是打發時間,而是一群有品味的人之間的事。好,今天邀請到的是臺灣桌遊設計的創辦人。陳建村真的對桌遊強烈的愛,其實他做了很多很厲害的事情,就是說你好早安,那聽眾朋友大家早安好,在深入談談桌遊之前,我們想先請建那建村的時候介紹一下自己,您是怎麼喜歡這個桌遊的?好,那我自己是二零零九年開始接觸,我們講現代桌遊啦就是對於以前的大富翁啊或是這樣子這種老派的。那我那時候其實是當兵的時候,就有念完博士班在當兵,然後研究所找同學玩,然後我一個很好的研究所的朋友我們就家老消。是。他就推坑我跟我說就是那個不要來玩,這個然後就看了很很蠻可愛的。但是一開始我拒絕他為什麼因為我就是只有週末會回來嘛,那當兵說要就是收家要回去,就覺得如果玩到很好玩手很養在軍中就很可憐,所以一開始拒絕他,但是後來他是就是擺去,不然這樣推坑我後來就玩了一玩就愛上了,所以從二零零九年開始到之後,就一直開始探索各種各樣不同的作用,一直這樣玩下去,然後慢慢開始收藏作用這樣子。那那個時候讓你讓你就這樣子整個現在去做,有沒有什麼作用分享,那個可能沒有那麼有名,但是那時候可能就是桌遊真的很講氣氛是。跟對的人玩你就會感覺很好,那我那時候第一款接觸的遊戲叫做francestrooution動物園,那它是一個有點像大老二,但是他把它做一點規則的變化是。有一樣。是。大致是。但是他是動物的主題。而且是路上的動物跟水裡的動物。所以一樣是最大的牌。例如說大象跟鯨魚。好了,因為他們住在不同的漆地嘛,所以就不能互持所以在出牌的時候要想說我現在出這個最大的大象會不會,他是就是他手上也有大小孩子他沒有大他他只有藍金他吃不到的大象,所以你在出牌的時候又跟傳統大老師有點不一樣。所以而且他分隊的模式,所以我們來就很highing。是。對。所以這樣可以就是在就是研究就是在這個研究所的同學推跟你之前你其實對桌遊是沒有太大的認識。對。沒有太大的認識。其實那時候可能也只知道傳統的一點一些桌遊這樣。那對對對對對對對對對對對對對之前可能也對玩遊戲這件事情不會有太大的興趣。對。其實之前我自己不是一個很愛玩遊戲的人可能會運動可能會做研究嘛,我們的研究。所以對研究所以前可能玩一些,例如說,那種不會太沉迷啦。對,就不會到。現在對於桌遊那麼熱愛這樣子。對對對對對,完全不一樣的,那完全不一樣,就是現在已經把這個身心都已經奉獻給桌遊的感覺。對對對對,那邊是使命的感覺。是。然後剛剛我們也有提到說,建築就是為了算是為了桌遊推廣桌遊成立了這個團體算是協會嗎?我們沒有正式成立協會,但是我們有註冊公司,那可不可以跟我們介紹一下。好啊,那tvid就是臺灣波跟designe的意思,就是臺灣作遊設計就自翻。是。那tvd在英文常常人家是講說tobeterming就是未定。代定那我們那時候想這個名字也蠻有趣,因為臺灣設計作遊算比較年輕,因為歐美大概都已經有三四十年的歷史,他們在設計出版這種新的現在作用。是。那我們就覺得臺灣這一群人想要設計的人,他們的未來好像也是tobetterme的,我們不知道會走得怎麼樣可能很奇趣這樣子。那所以就覺得topdid臺灣就有設計也蠻好的,所以就是以這個名義,那我們就當初成立也是因為大家在想要出國去闖闖看,因為我在二零一二年的時候,算成立一個組織臺灣的設計師一起做桌遊的測試,所以我們每個月會在最早是。在一間幾個插訪就是大家帶自己的樣品,然後互相測試。是。那那時候其實一開始也不知道說,臺灣有這麼多人,我們第一次聚會就有十幾個人就不知道說,原來有其他人也對,做的設計很有興趣,所以後來就變成一個固定每個月的聚會,那聚會久了,就發現臺灣那時候其實桌遊因為二零一二一零一三桌遊雖然開始越來越多很晚,但是沒有像現在那麼多桌遊店。是。很多人聽到最後可能也不知道,那是什麼桌遊還是說那是可以吃的嗎?那是什麼東西?所以那時候一群有熱忱想要設計出版遊戲的樹人,但是他沒有這個環境或是市場,所以我們就因緣際會之下有人介紹說東京有座有展,所以我們在二零一三年的十一月吧,那我們就組織這樣的一個就是在一三年組織這樣一個的一個fb的粉絲,然後就帶著臺灣設計師的遊戲到東京參展,所以這就算是tvd最早正式一個組織的時候就有一點算是抱對參加比賽這樣子。對對對對。對。出國打怪。對對對。然後就是學經驗去學青年,因為東京東京桌遊展跟maker是亞洲最大的也是最久的一個桌遊主為主題的展覽,所以我們那時候也是覺得可以去吸收經驗或者是看看別人都怎麼做這樣子。是。那剛剛健康有提到嗎?你其實零九年就開始接觸桌遊,然後成立tvd應該也是一二年一三年了。對。那我還蠻好奇說,那既然成立他是一件公司也不是一件簡單的事情。你是看到哪些事情?你覺得我覺得我應該要成立公司來幫助這些設計師,或是我還蠻蠻好奇在那個時候就是比較偏早期的,那那些自主設計師他要怎麼跟愛做一個人媒合在一起,因為我舉個例子好了,像我本身是動漫迷嘛,那可是關於動漫的東西就會有相關的展場,譬如說faceorctouty的人做桌遊的話,就我還蠻好奇在成立的以前喜歡桌遊的跟會做桌遊人他們怎麼媒合在一起?那首先那我們其實成立公司是更後面一八年前面我們其實就是一個同樣會是一個粉專這樣。子然後來是覺得好像業務越來越多,也有必要,所以才成立公司這樣子。所以當初我們就是一個一群人,然後一起組織出國的形式。這樣來講。是。當時桌遊設計師其實就是很沒有真的就像你講我們也沒有那些展覽是可能像今天的寶,就是推廣桌遊,在臺灣已經二十幾年,這是一個最大的出版社代理上。對。他們會定期那時候唯一大概可以參加。就是今天的寶的夏日跟冬日的劇本,他們自己會辦長。對他們會辦那主要也是感受他們的商品,他們代理的產品很多嘛。是。是。那那他也很好。很很熱心然後邀請一些臺灣的設計師他會專門有規劃一區,就是讓設計師可以去擺攤,他就跟你一個桌子,然後就去介紹遊戲,你也可以販賣他也不會給你抽成什麼就是對。扶植。當時剛起步的臺灣設計師社群算是很很好的一件事情,所以那時候大概也是唯一可以跟粉絲接觸的一個算是比較正式的展覽,但是相對於你說face或者像電玩的規劃很大。對,他完全是不一樣的世界。是。比起來還是比較像是一天五百人一千的那種同好的聚會而已,大家就去買桌遊這樣子。所以其實一開始真的是沒有什麼太多可以曝光的機會。對。所以你桌遊自己來講,設計師就是只能像我們這樣每個月的聚會。是。其實算是很難得,設計師之間可以有共同的語言的場合?那那時候一二年還有一個事情,就是群眾集資啦。嗯哼。那那時候franb,開始起來?所以設計師也有有一些人嘗試用群眾集資的方式,把它遊戲放上去?那當然那時候大部分的,一來是群眾集的觀念,大家也還不熟。或者還沒有接受?或者是大家都做也不熟,所以其實那時候也是蠻辛苦的,因為應該是說那個時候不管是桌遊的風險或者是集資,這個概念都是剛起步。對對對對對,而且這樣再加上那個時候其實對於以代理商或是出版上來講的心情都有點像是獨大的感覺,因為沒有聽聽到說那種可能是獨立的小出版社或是個人的設計師出來開發,應該是說出來販賣。這個作品比較像那個剛剛剛剛提到機會來了很多設計師那個設計師應該都不太。是。本業。對。對對對。那時候基本上都是興趣會有一些可能是工作室他們幾個人或者是一個人工作室可能他主要還有別的業務,他不一定像他可能是做face同仁相關的產品。是。是。是。那他對做有興趣他堅持就開發左右,那當時除了現在把另一個比較規模大概是toplasttopla。是。這樣,一直做的也越來越多的代理,他們也是一方那時候他們也是算比較有在開自己有在開發臺灣的原創作品。對,那其他大部分都是散戶,就是平常工作,然後先下時間來設計作業,然後自己自費出版或者line的平臺想辦法集資出版這樣子。是。就是有點類似自己做出來跟同樣分享。其實如果真的是要走到大量開始販賣的話可能還有一段距離。對,那時候可能是會有人印刷可能五百套那一千套,但是就是會花比較長的時間才可以把它賣掉。因為通路還不算存在。包含做的點都沒有沒有那麼多。所以那時候我們常常都會笑說我買了一張新的床。是。什麼遊戲跌跌好,一香香疊在床一下然後上面放一個床板這樣子。就是有點開玩笑就是你有些硬了之後雖然很開心,你變成一個出版桌遊的設計師,但是你要面臨就是這些或者你要怎麼把它賣掉。對。因為像一般的算是小而出版,可是畢竟通路那個時候桌遊店也沒有那麼多。對,沒錯。那可能當時也只能靠可能粉絲粉絲團的串聯或者是同樣之間大家一個人的時候,是這樣子。對。對對。所以其實並沒有到說銷量可以到很大這樣子。沒錯。對,那我想問一下就是現在的tvd已經已經成長到一個程度了,以前來講的話,今天我們稍後再請建中跟我們聊我們休息一下媒體來做客要直播囉!我是小寶老師。新一月八號的,中午十二點在教育電臺生動全世界這本資源有我小黃老師不來沒有創意的家家老師,我們要為大家分享今年在社群行銷上讓人腦動大開的創意新風潮。喔。七月八號週一的中午十二點鐘跟上,社群創意的新潮流孩子受我今天太超過怎麼辦?現在上課都要上網重點不在時間更要過濾不到內容來我介紹你一個好幫手網路守護天使二點零pccline家長守護版,他可以過濾不適當的網路內容,還可以管理上網時間很棒喔,現在就趕快到教育部與趨勢科技合作的網路守護天使二點零網站下載電腦版和手機版。沒錯。以上廣告由教育部提供老公大部分的農民職業災害不一樣,對不對?應用的快樂農民職業災害不一樣的這樣子的人會不會有一個很好的人會有一個openyourmindopenyourmind就愛教育電臺,我們是台北室內合唱團您現在收聽的是教育電臺雙語教學花木米?哈哈哈哈哈哈哈哈。就是superningingrationgrontiongationationtionallingrationtiontiontionalestionaradiontiontiontionalestionationalestionalestationalionationalestonslaywergentonewersonnersureperteresererererethereretherethelletheresow。歡迎來到雙語教學花錄名節目。今天我們將聽英國新聞學英文親戚切草沙出,成為在平均觀看。時間上盛出youtubetherfitionenerstinghall觀看時間勝過youtubeantionalleyoureareaneationeingingantheringorepereationerationationandertompentiontalletifonineantereantintiontheantheantheresiontheallesinghealeresintintontherereresintionthealearsitheresinthintonthealerearesthearesthearestarealesithemonthearerearetharetharesemarethitheareanthealearethearesithemerearesithemerethearethearearethearesemarearetharesinthearearethitiontionthearerethearesitharemererearesingaremererereresiontionthearearesionthearearearearearearestiontionareareareareationationareresinghearearearearearearearearetionthearearearestionarearearearearearearearearesingarearearearearearearearesionarearearearearearesingesionarearearearearearearearearearearenhelloredintionalederiondoveresionallodoperyoursindonerionderstionalestarestionionalionationarestionarestontiontiontherestiontherestionthestiontiontharestiontionthestiontherestionthestarestitionthestarestitionanthestionthestorestitirestirestirestionanthestirestirestonthestitititiontiontiontiontiontistitirestititealestitirestitirestirestirestiontitingandionationaleaducationallevecationaleationalleationaleationationationationaleatationaleationaleationaleationalleationalleationalleationaleationalealionaleationaleallitionaleationaleatiopalleationaleationalleatationaleationaleationaleationaleationaleationaleationalehisinesingwersingtoningwartioningoretatitingontoratitationwowertatitatitionteretetiontetiondeanteretetionterfirtiontionealeritiontionioningoneningeningoningoneaningenteningoningonininearenintereaninindaninind的報告顯示,平均而言,英美的安全手機用戶使用的時間比使用youtup還要多在美國二零二一年六月七場用戶平均每個月使用的時間為二十四點五小時,而youtution則不到二十三小時。在英國兩者之間的差距更大。六月的時候,最早用戶平均每個月使用的時間僅二十六小時youtube則低於十六小時。因為其實草每則影片的程度最長也只有三分鐘寫的這些數字,更是令人印象深刻anerticealleceseartionationalletionalletionallesopetionationallepercontionerepertititionalenationalenationalepercenterentionterentionalenationalemacentionerentionaleyoumationaletionandiondandionandyourmiciondandyondondanderantionaneleverisenteristionteristiontionterinterintionsteringentionteritiontioneritiontioneritiontionteritionationterititionentiontiontionerititiontiontertioneletetiontertitioneationertionetionetertitionpertionetertitionpertionetititioneatertionartitionestertitionpertionertiteationpertionertertititetertionationertitionertitertionartertertitionertionestionpertionertionpertionertionertionartionartionertionertertion人印象深刻的景象。林先lenterseselenthericelinghellinesesenterationtersentersersentherenthesthenthestherellonenersinghellengey歡迎回到生活ingighightigne話題星期的單元,今天跟大家分享的主題。是桌遊邀請到的是tevid的團長。陳建村建村。早安校長我們剛剛稍微請建築分享一下自己喜歡桌遊的時目還有tvd的簡介。接下來我們就來想要跟想要請建築深入跟我們分享一下桌遊這件事情,像健身是玩桌遊的經歷多年啦,那你可不可以跟我們分享一下相信你在海外的就是國外的桌遊,你一定要玩過不少,如果請你舉三大桌遊場果你會怎麼舉例,那他們為什麼會強調,好,那其實這個問題如果你問桌遊圈的人,大概大家答案可能會差不多一點點差異啦。那第一個一定是講到德國。是。對,因為現在桌遊的發源地就在德國,那其實就是在應該是一九一九九五年吧?那時候之前就有啦只是真正大爆發。是。因為一款遊戲叫卡談到他得到德國的年度遊戲獎,然後他的成功是立即性的。是。因為他的機制很特別有有溝通談判,丟水子,然後資源用不同的資源去蓋房子然後看誰先得到十分或是,所以他算是一個融合了溝通聊天,就是你要跟人家談判溝通,然後還有加上很得事的策略邏輯的機制,所以他是瞬間就得到很大的成功,而且他成功不只是在德國也也在後來整個授權到美國,在美國也非常受歡迎,那所以他算是帶起了桌遊的文藝復興的一款遊戲,所以我們現在要講到最最大的桌遊的國家大概都會這樣子德國,然後後面可能就是法國或美國,因為本來應該是美國,因為美國有他傳統戰期過他們早期可能五六十年前大家都在玩的是戰爭就是模擬某一個戰爭或者是。像海軍海軍那個叫忘記那個叫什麼就是你要猜對方的的。傳建在哪裡?有那個千歲林的那種有點軍事模擬的遊戲。是。還有很多美國大兵的公仔,所以他沒有很深厚的一種模型跟美式戰爭主題的這種文化,那一直發展到後面也是非常強的一個桌遊的輸出國,那法國是這幾年突然崛起那種也是慢慢崛起來。因為他們強調他們在德國旁邊,他們也吸收很多德國這種桌遊的開發的經驗是。跟傳統,那他們強調他們美術就是比德國的桌遊美上好幾倍。是。因為現在大家也是對視覺要求沒有要求。對對。所以他們看到一樣很好玩,法國就是比較漂亮。對對,所以大概是這三國典禮,那如果要講一個就是值得一體的,就是日本日本是亞洲算是發展最好的國家,而且他們在全世界也越來越受到矚目,因為他們有很獨特的文化,你說日本的人者啊受失啊這些文化的的印象很很強烈,所以很多這一類的遊戲會受到歐美這種主流市場的親愛,他們感受不同的設計師的思維跟主題,所以這一類的遊戲在歐美族的市場也是賣得非常。好,所以日本也是串起得非常的。快。是。不過剛剛聽見村這樣分享其實我們蠻意外的,因為剛剛提到三個就是通通都是歐美,我本來以為日本會是三國的其中一個日本可能動漫很強,或者是電玩,但是桌遊他們有他們獨特的畢竟市場區隔,他們市場稍微封閉一點一來地理的地理原因而來。是。他們語言跟他們的民族性,所以他們桌遊其實還以前還沒有辦法那麼容易打進歐美市場,那全世界的桌遊大部分還是靠歐洲跟美國的輸出到我們亞洲國家,那所以日本就是玩了幾年這樣子,他們正在努力的崛起。是。那如果以臺灣來講的話,其實代理也是代理就是歐美為歐美為大宗,所以如果拿日本來講,他們現在也是跟臺灣有點像還是走那種小眾路線這樣子,他們他們很特別,就像你們常常去參加這一類同仁的活動,他們的東西就是有一點商展這樣的混合體,他們早期都是那種很小的攤位,大家就是一張一張長桌一點分一半,然後就是把東西在你面前擺的滿滿的就是各種裝飾啊新人家的目光還要callat。是。那慢慢也開始有比較像我們去逛電玩展會看那種獨立大型的攤位,然後會有那種深優在上面表演,所以他們算是一種混合體。這種這種同仁的在歐美展場可能就不會看到,在日本他就是一個fortion就是有大有效,而且他們很鼓勵這種同仁的創作,很多設計師,像我們每年都會去東之前一群錢啊東京會去春夏春春跟秋兩次的展覽,那他們我們每一屆大概都會有五百多個獨立的設計師,每個人就是辦對半張桌,然後感受他自己可能伴手做的作品可能只有十套。二十套有一些非常的精緻。可能是手工的手工彩繪的一些木頭的一些工展,所以那種就是粉絲很願意花錢收藏那他所以他們的這種同仁文化,然後粉絲的支持,也讓很多獨立設計師在日本的市場可以持續的創作下去,那在臺灣就是臺灣同仁的文化有但是桌遊的這種粉絲的支持,可能就還沒有形成,我們馬上請說那以臺灣來講的話,臺灣的桌遊粉絲可以去那裡找啊如果你知道的話,那就跟我講沒有其實都是要靠自己慢慢去經營,一來。是本來就有一大群人。是。早期跟我們一樣就是愛玩國外的桌遊。是。那就是很熱愛桌遊,所以他知道臺灣也有一些創作者他可能也會去關注,甚至很多人也是很支持這些。我們一路走來就是很多很支持的粉絲,那另外一個就是透過群眾幾次這幾年這個星期然後到很多桌遊的群眾其實愛所以那些也是增加粉絲的很重要的一個方式,尤其是你如果做的是有主題性的,例如說前幾年有臺北大公司是或者是臺灣自查路,這類跟臺灣的歷史地理文化有關的可能就會吸引到完全不同的族群,他可能完全不知道什麼是桌遊。是。那他看到你的這個案子,他覺得很漂亮,或者這個是我想要關心想要瞭解的題材,那可能就會贊助你,那後來可能他就會變成做完家,那有可能他就是單純的就是欣賞這個主題,那不管怎麼樣都是讓桌遊的話題性可以往外擴這樣子。對。因為現在桌遊精緻化,也許他並不是一個很並,不是這個玩家,那他可能會因為這個這這款遊戲的設定,或者是他他的設定或他的他的故事,他的配件很漂亮,就是買來收藏這樣子。對對對對也蠻多這種人,我剛剛有提到,說集資其實算是推了桌遊這件事情,那今天你在桌遊桌遊圈就是也已經跟雲西需求,你可不可以跟我們講一下就是以臺灣來講桌遊的發展趨勢。是這樣。因為以我的話我大概還是停留在就是書局。那種一兩個哪一塊的大富翁,那他之後是怎麼開始蓬勃發展?像也有桌遊的桌遊主題店啦或是越來越就是那種集資木資計畫上面越來越精緻的桌遊。可不可以我們稍微說明一下這個脈絡,那其實桌遊在全球的越來越普遍是一個全球的流行。是普遍的現象,不管是在哪一個國家,甚至現在很多中東國家過去我們完全不覺得他們可能有。對桌遊有興趣。對,然後也越來越多那邊的玩家或出版社開始出現,所以他是一個全球的發展,然後從一些商業統計數據也是每年他的產值,就是在成長,那在臺灣的話,那早期當然這些作店大部分就是零九一零年那時候來那些作店大部分也是玩加起來的。他們自己就很喜歡,然後就覺得如果有一個空間可以讓自己身邊更多朋友可以玩桌遊多。好,所以很多人就是年輕人不懂事沒有,這是一股衝擊啦或者是推廣對推廣的熱忱,然後就這樣頭洗下去就開店,那有一些好,朋友,他們也紛紛在慶祝十十週年十二週年就是很開心這些作店就是撐了撐了那麼久,然後也是都有一席之地,那另外在隨著這個發展,那其實主要也是因為國外越來越多,算是比較不會那麼難不會那麼困難。而且美術漂亮的遊戲就是代理進來,所以這些作店有越來越多容易推廣的遊戲可以使用。那在玩家圈也比較容易進去,那另外一個在臺灣發展蠻有趣的現象。是。學校我們都很感謝學校的一些老師,他們願意在學校推廣桌遊,那這些老師很多其實一天也是玩家就是從學生是在玩一玩,然後開始為人師表了這個桌遊其實是很好的一種工具,那雖然我們玩家會覺得他就是好玩不要那麼多的目的或是教育系,但是其實在老師們的眼中他會覺得某些遊戲他很好玩沒錯。但是其實他背後有一些教育的理念,或者是某一些知識的學習傳遞他就會用他在課堂上去使用。所以這也是讓學生因為在國外很有趣,德國他們都是大人帶小孩玩。是。他們是聖誕節或者是平常在家晚上這樣玩在臺灣。是。小孩子帶著爸爸媽媽阿公阿媽,因為他們在學校參加這些社團或者是就是課堂的活動,他玩到這個桌遊發現好有趣,然後可能還有一些額外的展覽,新鮮的吧,他可能就會想說帶爸爸媽媽去看他跟我媽媽去看,甚至在家就逼大人陪他玩這樣子。所以臺灣很有趣的是,透過教育系統這樣使用桌遊在做一些做一些教育的媒介。是。然後推廣到家庭裡面去然後讓很多家長也開始我小孩幾歲我要找哪一類的桌遊開始關心說桌遊好像不錯,他想要找更多適合小孩子學習就不再只是書看書啊或者是上什麼課程啊一些才藝班啊桌遊其實也有很多好的一個可以可以讓小朋友成長的地方。對,因為其實有些家長對於玩這件事情多少還是會有點偏見啦或者是他們會覺得說有幫助的有幫助的那種桌遊應該就是下下圍棋。對對對對對對對對。那種因為看好像可以從一個職業很厲害,但是如果小朋友在學校裡面透過老師的介紹或帶領他們得知道一些有助於學習又很有趣的桌遊就可以回去反推。給加這樣。對對。對。對。對。那今天有提到說教育跟桌遊結合,其實我有發現一個狀況就是其實蠻多現在有蠻多團體可能是公民團體或者是一些學生團體,他們為了創意某些事情。是。他們也喜歡把桌遊的元素,加進來對於這件事情的看法是。怎樣確實現在這樣子操作是越來越多元,那我幾年的我覺得好像有點太多了,或者是可能只是為了要宣傳或者是就是想要生命帶風向,那但是經過幾年之後,我發現臺灣的創意或者是創作者,他們就是有原因不覺得能量。是。那他們想要分享的故事就是不一樣,而且桌遊已經發展到一個其實他商業化程度也是很高,很多很強的ip。你說more,這些甚至那個摩托世界這種是變完全很紅的他他都變成桌遊,所以你在商業發展總是會有一個瓶頸,你怎麼比的過人家媽媽隨便授權授權幾十個遊戲,跟你跟你在市場上競爭,大家就是學美國隊這樣子。那我們就會選擇臺灣的什麼主題,所以我很後來我就覺得在臺灣很多人願意把自己關心的故事拿來做成桌遊讓更多人知道,我覺得這是很好的事情就我的角度來,因為這些故事不是每個人都知道最有名的大概就是最有最成功的案例,大概就是臺灣臺北大公司。是。所以他出來之前很多人可能不知道這件事情。對,就算知道被空氣他可能也不知道誰在的?那透過他們的努力也是讓更多人瞭解。原來有這樣的一段歷史,那可能他有興趣,他可能會繼續去瞭解,那所以我會覺得公民倡議或者是環境保護這些或者是特定的族群他們想要想要想要去推廣他們想要支持理念覺得都是很好的一個一個方式啦,就是你不要為了就是不要為做的做,讓他輪椅只是一種文宣品,你必須你既然已經想定。好,你要用桌遊來推廣這個議題或是唱片的聲音,那你也必須下功夫把這個桌遊設計的就是要有他要維持他的初衷,你桌遊當然就是要好玩嘛,對不對?只是硬把你的概念塞在這個桌遊裡面,然後用可能沒有那麼好玩的方式推廣的別人人家可能也會覺得說你的桌遊比較複雜的文宣品。對。就是也沒有什麼太大意義?而且像剛剛建村講的那個臺北大空西就是我在木製品的上面看到真的是獲得非常大的支持。對。對。對。對。沒錯。對。啊,然後就是除了好玩之外,他讓他也把這段真實的歷史帶進去讓大家知道更多這方面的東西其實也是一舉數的啦。對,其實也是因為越來越多人越來越多,不管是像這樣的公民團體或者是公司行好,所以政府機關他們都知道說,有好像很有魅力,尤其是在學校大家都小朋友在學校可能他會覺得學校裡面推廣組好像效果很不錯,所以很多都想要用桌遊這個工媒介來做一些事情,那也因為桌遊的時候到重視那這些團體,他們也會去找說到底有誰可以幫忙設計?而不是自己閉門造局就是自己在底下的幾個幾個專員想辦法伸出一套桌遊,而是他們會去外面找說房間有哪些工作室他可能可以接這個案子,所以我們我們也有幫一些團體設計桌遊,然後臺灣還有很多其他的工作室其實都是蠻有名的可以幫你去做這樣的設計。所以這樣讓以前就是以前的桌遊設計師可能只是小眾,他們現在有更多的機會,可以面向大眾或者是直接跟大型企業合作。是。沒錯。沒錯。沒錯。沒有機會越來越多。是。那今天你覺得臺灣有哪些特殊的地方?那一些做桌遊會是非常有信心的比較差對那些特殊的歷史,我記得之前在募資平臺上也有看到以蝴蝶或是原住民當主題的你覺得以桌遊主題或者是設計上有哪些特點,臺灣做出來的,桌遊會跟剛剛講的強國或是跟日本不一樣,其實臺灣他真的很多元你說那有人做山山山林就是環保女體嘛。對。就是怎麼樣守護山林,因為臺灣高山就是爬山登山界的一個聖地是。就是。這是這也是一個很好的主題,那有人做,但是他做比較是偏向保育,那如果你用這個主題去做的話,可能也會吸引到國外的。對,登山美景有興趣的。那另外在美食文化、臺灣的夜市其實也有人做過,那只是還有更多可以開發的空間,光是夜市或者美食的主題,那再來臺灣的信仰民間信仰,你說這些生殖是其實也是很很棒的一個主題,我們我之前也跟路人瑞人還有名戰路合作就是出國媽祖名戰路漫畫的。是是是是的桌遊。那另外包含更早之前有一個團隊他們做臺灣要怪鬥爭跟角色就是畫,那些臺灣要怪非常有名的一個圖文化這樣那都是很好的一種素材。因為在國外他們可能還會還是會對比較想像的那種科幻虛幻科幻,或者是一種奇幻的故事是比較容易進入,因為他。對。你的歷史可能不是不一定那麼有興趣。那奇幻主題他給你一個想像力、一個故事,可能大家會比較容易切入。所以像臺灣這一些民間信仰生殖的文化,我覺得是一個很適合的一個主題,因為國外都在講江師嘛,那是血鬼嘛,那臺灣其實有很多很有趣的故事在這裡面,而且像是腰怪或是神明這些在美術設定上其實就可以著墨很多就變成說你不完,但是我突然很漂亮對不對?對對對對對對,而且我們剛剛講的是設計師的思維邏輯說故事的方式不一樣,那美術也會有很大的差異,你說歐美日本他們美術,我們可能一看可能都會有感覺。是。大概是來自哪裡?那臺灣他還還在在作圈還在被定型中,所以我們如果能找到一些很有在地特色的一些美術會。是。那也是幫助臺灣的桌遊練習美術一起走往國外一個很好的合作的方式。是。那剛剛有提到說,其實網路就是那些募資平臺算是推了臺灣桌遊很大的,那你覺得現在以臺灣來講,現在是一個桌遊設計師可以去可以全新投入的時期嗎?其實它是一個很很我們我們常常講就是最美好的時代。是。最也不是黑暗。就是最競爭的時代。對對。對對。真的太多了。那不管是不是走機制,那走品牌和app合作出版,國外的這種真的是大軍來寫。所以現在你有的好處就是不管是。你在設計的資源,例如說我們的這些活動聚會,然後包含印刷的資源,然後印刷廠臺灣印刷廠,我們大部分都是在臺灣印的,那這些都被我們磨到被設計師磨到已經很知道最後到底怎麼一開始他們都不知道我們這些可以板塊到底在幹嘛?所以不管是人或者是你這些印刷基本的這些物質都已經準備好,那就差在你有沒有好的故事,跟你能不能把你的故事宣傳出去。那當然這些其實平臺提供很好的機會,只要你能夠做得好,但是同時也是很大的競爭,因為全世界也都知道做有非常熱,非常的發展,所以全世界的好故事也都在上面競爭。是。所以我們都會建議你不要急著想要一頭再下去就是全職去做,你就是怕他的時間不是怕他就是休閒的時間去設計去交流,去看你的遊戲到底有沒有讓大家玩了之後覺得很不錯,我想要再試試看如果有這樣子的感覺,你就可以嘗試往下走,但是不要急著就是我就要全部全心投下去去做,你還是要慢慢吸收,我們都會建議你還是要多玩一些作用去看看大家都怎麼做這個市場到底是怎麼樣就不要太急這樣那像我剛剛有提到說,現在電子電子遊戲很喜歡現在娛樂選擇很多樣,那在電子遊戲跟桌遊裡面建築你是選擇桌遊,那我還蠻好奇說那對於桌遊這件事情,你覺得他對於電子遊戲或是手機遊戲,他還有哪些更正面的意義?或是你會那麼喜歡他的最主要的原因?到底還有哪些我想桌遊最最名人的地方還是可以跟親朋好友坐下來一起度過。這一段遊戲的時間,因為你說電玩大部分都是手機連線或者是電腦連線嘛,所以很少需要說你一定要坐在一起,除非你是在比賽然後會坐在一起,那桌遊就很不一樣,你線上玩也有這樣的平臺,但是玩起來感覺就有差,你比較像在競技看誰?比較排行榜牌的比較高,那大部分我們還是在休閒的時候,大家坐在一起,家裡或者坐電去享受跟別人一起玩遊戲,他可能出球啊或者是他講得很好笑的話,啊或者他做了很神奇的一首一段情緒。這種這種這種時間點你會記得一起玩桌遊的時候,這些美好的畫面這樣子,因為他最桌遊最主要還是怎麼講他?他也是維繫一個一群朋友,或一群家人的那種感覺,因為像以後來講的話,他們桌遊確實是大家可能一家人吃完飯之後拿出來比如說一下感情那種感覺而不是說,但如果是完成玩線上遊戲在線上玩桌遊的話其實就少了那種彼此之間聯繫的那種溫度特別是現在一起期間嗎?其實我們真的是會分外珍惜人跟人之間的接觸,透過桌遊有歡笑可能有時候也會有怒罵啦,就是怎麼作弊啊。對,那其實桌遊也是在危險感情上面它會是一個非常好的方法。是。是。沒錯,那最後我想一下最後我想請教一下就是建築,那你對於未來的桌遊還有什麼想像,以臺灣發展的桌遊,你還有什麼想像呢臺灣的?如果針對臺灣的話,我覺得會有很多原本不知道做的人投入這個產業,因為他看到桌遊是一個很很有趣的一個形式一個媒介,那我們也很期待有更多不同領域的專業或者是很會收穫不是的人很強的美術設計的人可以加入,我們讓臺灣的作業越來越精緻,那我們把值得跟全世界分享的故事分享出去,你相信桌遊之後在臺灣一定會更蓬勃的發展。而且對於現在的精緻化讓玩桌遊變成是一種非常高尚的品味。今天謝謝tepd的團長建築的分享,謝謝\n",transcriptState:2,summary:"還是我們與自己的對話。,穿錯在文化的迴廊,有沒有多加一件外套呢?今天精神封面通過東北皮風增強,所以而且為了臺灣推廣臺灣的桌遊,你會有什麼想像呢是不是覺得頂大的學生都會把時間花在讀書實習。對於打電動,這件事情是。興趣缺缺。其實頂大學生比大家想得更享受電玩遊戲,而且歸納出數學公司讓他們的戰鬥可以更更有效率的推進,而且在自己創造的世界裡面冒險跟其他玩家合作,或是歷史模擬的現場資源、望三國字等等,讓文法文法越來越多元,然後研究所找同學玩,就覺得如果玩到很好玩手很養在軍中就很可憐,算成立一個組織臺灣的設計師一起做桌遊的測試,就發現臺灣那時候其實桌遊因為二零一二一零一三桌遊雖然開始越來越多很晚,或是我還蠻蠻好奇在那個時候就是比較偏早期的,那那些自主設計師他要怎麼跟愛做一個人媒合在一起,所以那時候大概也是唯一可以跟粉絲接觸的一個算是比較正式的展覽,而且這樣再加上那個時候其實對於以代理商或是出版上來講的心情都有點像是獨大的感覺,因為沒有聽聽到說那種可能是獨立的小出版社或是個人的設計師出來開發,對不對?應用的快樂農民職業災害不一樣的這樣子的人會不會有一個很好的人會有一個openyourmindopenyourmind就愛教育電臺,更是令人印象深刻anerticealleceseartionationalletionalletionallesopetionationallepercontionerepertititionalenationalenationalepercenterentionterentionalenationalemacentionerentionaleyoumationaletionandiondandionandyourmiciondandyondondanderantionaneleverisenteristionteristiontionterinterintionsteringentionteritiontioneritiontioneritiontionteritionationterititionentiontiontionerititiontiontertioneletetiontertitioneationertionetionetertitionpertionetertitionpertionetititioneatertionartitionestertitionpertionertiteationpertionertertititetertionationertitionertitertionartertertitionertionestionpertionertionpertionertionertionartionartionertionertertion人印象深刻的景象。林先lenterseselenthericelinghellinesesenterationtersentersersentherenthesthenthestherellonenersinghellengey歡迎回到生活ingighightigne話題星期的單元,然後還有加上很得事的策略邏輯的機制,那所以他算是帶起了桌遊的文藝復興的一款遊戲,所以我們現在要講到最最大的桌遊的國家大概都會這樣子德國,所以他沒有很深厚的一種模型跟美式戰爭主題的這種文化,你說日本的人者啊受失啊這些文化的的印象很很強烈,這類跟臺灣的歷史地理文化有關的可能就會吸引到完全不同的族群,然後也越來越多那邊的玩家或出版社開始出現,所以很多人就是年輕人不懂事沒有,然後開始為人師表了這個桌遊其實是很好的一種工具,那你也必須下功夫把這個桌遊設計的就是要有他要維持他的初衷,其實也是因為越來越多人越來越多,而且我們剛剛講的是設計師的思維邏輯說故事的方式不一樣,跟你能不能把你的故事宣傳出去。那當然這些其實平臺提供很好的機會,但是不要急著就是我就要全部全心投下去去做,我們都會建議你還是要多玩一些作用去看看大家都怎麼做這個市場到底是怎麼樣就不要太急這樣那像我剛剛有提到說,那在電子遊戲跟桌遊裡面建築你是選擇桌遊,你比較像在競技看誰?比較排行榜牌的比較高,那最後我想一下最後我想請教一下就是建築,",summaryState:2,keywords:["桌遊"],subtitle:!1},transcriptOpen:!0,subtitleOpen:!1,notifiedCurators:!1,disablePodcast:!1,list:[]}},programListFile:{status:"normal"},languageProgramCatalog:{status:"normal"},languageProgram:{status:"normal"},languageProgramList:{status:"normal"},member:{track:{data:[],count:0,fetching:!1,deletedId:""},playerTrack:{data:[],count:0,fetching:!1,deletedId:""}},news:{status:"normal"},newsCatalog:{status:"normal"},newsSource:{status:"normal"},bulletinBoardCatalog:{status:"normal"},bulletinBoard:{status:"normal"},govInfoCatalog:{status:"normal"},retirementCatalog:{status:"normal"},qaCatalog:{status:"normal"},linkCatalog:{status:"normal"},link:{status:"normal"},site:{status:"normal"},radio:{status:"normal"},introduction:{status:"normal"},slogan:{status:"normal"},award:{status:"normal"},bigSummary:{status:"normal"},otherService:{status:"normal"},monthly:{status:"normal"},opinion:{status:"normal"},qa:{status:"normal"},learningSheet:{status:"normal"},retirement:{status:"normal"},govInfo:{status:"normal"},advertisement:{status:"normal"},liveSlider:{status:"normal"},visit:{status:"normal"},host:{status:"normal"},english:{status:"normal"},englishNews:{status:"normal"},englishSlider:{status:"normal"},iAmHere:{status:"normal"},iAmHerePicture:{status:"normal"},log:{status:"normal"},group:{status:"normal"},note:{status:"normal"},counter:{status:"normal"},project:{status:"normal"},schedule:{status:"normal"},audio:{status:"normal"}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