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AI結合機械手臂 玩家體驗虛實對弈的樂趣

2025-05-22 發佈 周明慧 臺北
大安高工學生作品「Magic hand for chess」榮獲114年度全國專題實作及創意競賽專題組第一名

大安高工學生作品「Magic hand for chess」榮獲114年度全國專題實作及創意競賽專題組第一名

臺北市大安高工透過「實習教學」及「專題實作」課程提升學生專業技能,鼓勵學生「學以致用」,在教育部「全國高級中等學校專業群科114年專題實作及創意競賽」中榮獲2金、1銀、2銅及2位佳作的好成績。其中,獲得專題組第一名的作品「Magic hand for chess」,結合人工智慧(AI)、圖像處理技術與機械手臂的創新專案,整合虛擬與實體遊戲模式,讓愛好下棋者可以沉浸式體驗與電腦對弈。

 

電機科學生陳俞捷表示,電腦遊戲相當盛行,線上五子棋雖然為玩家提供了便利,但缺乏實體棋盤的觸感與對弈時的臨場感。而傳統的實體對弈,則需要準備棋具並找到合適的對手,往往受到時間和空間的限制。因此,團隊設計一種全新的五子棋遊玩方式,將傳統棋盤的真實感與現代遊戲的便捷性相結合,系統利用 Raspberry Pi 與 YOLO v8 進行棋盤影像偵測,準確捕捉玩家的落子位置,並將棋盤狀態輸入 AI 模型進行最佳策略運算。運算結果通過數據傳輸轉化為機械手臂的控制指令,實現精確的自動落子操作,讓玩家享受對手機械手臂帶來的智能對弈體驗。

 

學生陳俞捷指出,在專題製作過程中,遭遇許多技術和設計上的難題,像是如何讓電腦鏡頭可以聚焦棋盤,並進行辨識和分析等。為了這項專題製作,團隊花了許多時間和費用,能獲得第一名,對團隊而言是相當大的肯定。陳俞捷並表示,參與專題製作到後來參加全國競賽,他個人也獲得很多的學習,包括如何與AI溝通和協作,提升個人撰寫程式能力,更重要的是團隊合作與溝通能力。

 

學生陳俞捷並提到,在「Magic hand for chess」系統已成功實現五子棋的智能對弈,未來可擴展至圍棋、西洋棋和中國象棋等更多遊戲類型。此外,透過技術升級,未來可提供更豐富的遊戲體驗,成為一個多功能的智能對弈平臺。

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